240、呀!又升级了!【陷阵之志】!
一家三口,一个能打的都没有,周幼平也很无奈。
周幼平赢的仓促,【开道战斧】自然也就没什么业绩了,直到打多玛姆的时候【开道战斧】才痛痛快快的吃了个饱。
好了,符文到手,【开道战斧】也充能完毕。
周幼平马上就能直接去到他日思夜想的强敌面前了。
强敌为何人?
五宝石灭霸是也!
从开局到现在,周幼平一直都在想着和灭霸来一场互相开对方脑壳的游戏。
现在,是时候了!
刷五宝石灭霸,走起!
斧来!
周幼平刚召唤完斧头,然而斧头还没来,一个坏的消息先来了!
“叮!经过一番热血奋战,宿主的等级升到8级,全属性获得大幅度提升!”
“叮!可选择随机获得两个技能或获得一个指定方向的技能!”
周幼平:“.......
瘪犊子的系统!
系统你就不能多给我一点机会,也多给平行时空的灭霸一点机会吗?”
如果系统有足够的智能的话,它一定会说:“我去!你一场战斗下来都快把多玛姆给‘活吞’了,如果在不给你升级,岂不是显得我不会算‘经验值’?!”
可惜,系统没有那么高的智能,它只会按照程序,冷冰冰的继续说道:“请在三十秒内完成选择,否则将自动默认选择第一项!
29、28.......”
系统冰冷的话语让周幼平的心瞬间冰凉了几分。
然而,就算现实再残酷,周幼平终究还是得面对啊!
周幼平想了想,又回忆起他过去曾用过的“完美发言”所收获的几个技能:【坚韧不屈】、【时之流沙】。
简直坑的一批!
【坚韧不屈】让周幼平的战死难度增加了几十倍不止!(复活后战力猛彪)
而【时之流沙】则硬是让原本可以靠机动性打游击将周幼平活活耗死的敌人不得不和周幼平硬钢。
到头来,周幼平发现越是“朴实无华”的发言得来的指定性技能就越是好用。
比如:
“给我指定一个通过掉血才能用的技能!”——【暴走】。
这个技能让周幼平直接跨过了新人刚参与生死战时可能会出现的迷茫和怯懦——
【暴走】一开,不管对手是谁,只想知道对手在哪。
“给我一个能掉血掉到死的技能!”——【血之狂暴】。
这个技能让周幼平及早的摆脱了没有绿巨人同款内裤的尴尬。
“弄死我!”——【天地同命】。
这个.......还行吧。
反正周幼平不受致命伤就死不了,留着一身伤痕只能用来恐吓小朋友或者让热心路人忍不住叫个救护车罢了。
打完架没死的话顺便可以刷新一下身体。
放完烟花后,周幼平他还是从前那个少年,没有一丝丝改变。
“我要一个类似于【暴走】的技能!”——【诸神黄昏】。
自残换取战斗力,不需要多余解释,嗨的一批!
一波回忆杀在不知不觉中结束......
然而,现实时间里,系统的倒计时才刚读到第三个数。
这一次,有了主意的周幼平没有“压哨”的打算。
根据新总结出来的“规律”,周幼平终于毅然开口道:
“那就来吧!再给我来一个类似于【暴走】的技能吧!”
嗯,开一个【暴走】周幼平是“失了智”,开一个【诸神黄昏】周幼平也是“失了智”。
反正都要疯,干脆再来个会“失了智”的技能吧。
挂机战斗加掉血到死的快乐,自然要超级加倍才行!
很快,系统宣告最终结果的声音响起:
“叮!获得指定性技能——【忍道极致】!”
【忍道极致】:
被动:
1、肉身受到伤害时,精神/灵魂抗性获得提升。
2、精神/灵魂受到伤害时,肉身抗性获得提升。
3、使用者临死之际会爆发出一记等同其全力外加其近期曾遭受过的伤害的攻击。
主动:主动开启后,使用者的肉体和精神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人,并免疫大部分来自其他敌人的伤害。
“忍道?极致?”周幼平刚看到这个技能的名字后,他下意识就想到了那些什么“卡痛,狗卡鸡喏鸡自”、“辛辣甜森”啥的。
然而很快,他发现事情并不是这样的。
看到技能的被动部分后,周幼平脑海中先是冒出了一个咬着大舌头,手持两把菜刀的紫皮筋肉人。
想娶纳尔的蒙多?
看了主动效果后,周幼平的脑海中出现了一丛草丛,然后草丛里突然冲出了一个手持长枪,脑后束着高马尾的男子。
喜欢X花的信爷?
我要的是和【暴走】类似的技能!
结果,你又给我扔了个MT的技能!
这个技能和【暴走】哪像了?
啊,不对!
好像还真有点共同之处——
“主动开启后,使用者的肉体和精神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人......”
好吧,在“失了智”、“掉血”这两点上,【忍道极致】确实做到了条件所要求的那样。
可问题是.......
这个技能在受伤叠精神/灵魂方面的抗性BUFF,还有它在开启后还能免疫来自除“输出最高者”外的大部分伤害。
前者,居然能让周幼平受伤后加“抗性”!
而且还是奇葩的身体受伤强化精神/灵魂抗性!
精神/灵魂受伤则相反。
这样一来,周幼平灵魂强度恒定,很容易被敌人针对的“优势”很可能无法继续保持下去!如果敌人没有第一时间对周幼平尝试使用精神/灵魂方面的攻击,那么等周幼平身体受够了伤害的时候,他的精神/灵魂这方面也会变得无懈可击!
后者,则是大幅度降低了周幼平被群殴而死的可能性。
对了,还有这个技能还会让周幼平在死前爆种一波!
这三点便足以令这个技能对周幼平好处扭转为弊大于利的程度!
如果可以的话,周幼平希望自己只在面对不擅长精神/灵魂方面能力,而且是个体强大的敌人时再开这个技能。
然而事实却是,一旦打起来,如果周幼平故意不开这个技能以全力应敌的话,周幼平死了白死。
周幼平:我太难了。
唉~希望,五宝石灭霸能给力点吧......
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周幼平赢的仓促,【开道战斧】自然也就没什么业绩了,直到打多玛姆的时候【开道战斧】才痛痛快快的吃了个饱。
好了,符文到手,【开道战斧】也充能完毕。
周幼平马上就能直接去到他日思夜想的强敌面前了。
强敌为何人?
五宝石灭霸是也!
从开局到现在,周幼平一直都在想着和灭霸来一场互相开对方脑壳的游戏。
现在,是时候了!
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斧来!
周幼平刚召唤完斧头,然而斧头还没来,一个坏的消息先来了!
“叮!经过一番热血奋战,宿主的等级升到8级,全属性获得大幅度提升!”
“叮!可选择随机获得两个技能或获得一个指定方向的技能!”
周幼平:“.......
瘪犊子的系统!
系统你就不能多给我一点机会,也多给平行时空的灭霸一点机会吗?”
如果系统有足够的智能的话,它一定会说:“我去!你一场战斗下来都快把多玛姆给‘活吞’了,如果在不给你升级,岂不是显得我不会算‘经验值’?!”
可惜,系统没有那么高的智能,它只会按照程序,冷冰冰的继续说道:“请在三十秒内完成选择,否则将自动默认选择第一项!
29、28.......”
系统冰冷的话语让周幼平的心瞬间冰凉了几分。
然而,就算现实再残酷,周幼平终究还是得面对啊!
周幼平想了想,又回忆起他过去曾用过的“完美发言”所收获的几个技能:【坚韧不屈】、【时之流沙】。
简直坑的一批!
【坚韧不屈】让周幼平的战死难度增加了几十倍不止!(复活后战力猛彪)
而【时之流沙】则硬是让原本可以靠机动性打游击将周幼平活活耗死的敌人不得不和周幼平硬钢。
到头来,周幼平发现越是“朴实无华”的发言得来的指定性技能就越是好用。
比如:
“给我指定一个通过掉血才能用的技能!”——【暴走】。
这个技能让周幼平直接跨过了新人刚参与生死战时可能会出现的迷茫和怯懦——
【暴走】一开,不管对手是谁,只想知道对手在哪。
“给我一个能掉血掉到死的技能!”——【血之狂暴】。
这个技能让周幼平及早的摆脱了没有绿巨人同款内裤的尴尬。
“弄死我!”——【天地同命】。
这个.......还行吧。
反正周幼平不受致命伤就死不了,留着一身伤痕只能用来恐吓小朋友或者让热心路人忍不住叫个救护车罢了。
打完架没死的话顺便可以刷新一下身体。
放完烟花后,周幼平他还是从前那个少年,没有一丝丝改变。
“我要一个类似于【暴走】的技能!”——【诸神黄昏】。
自残换取战斗力,不需要多余解释,嗨的一批!
一波回忆杀在不知不觉中结束......
然而,现实时间里,系统的倒计时才刚读到第三个数。
这一次,有了主意的周幼平没有“压哨”的打算。
根据新总结出来的“规律”,周幼平终于毅然开口道:
“那就来吧!再给我来一个类似于【暴走】的技能吧!”
嗯,开一个【暴走】周幼平是“失了智”,开一个【诸神黄昏】周幼平也是“失了智”。
反正都要疯,干脆再来个会“失了智”的技能吧。
挂机战斗加掉血到死的快乐,自然要超级加倍才行!
很快,系统宣告最终结果的声音响起:
“叮!获得指定性技能——【忍道极致】!”
【忍道极致】:
被动:
1、肉身受到伤害时,精神/灵魂抗性获得提升。
2、精神/灵魂受到伤害时,肉身抗性获得提升。
3、使用者临死之际会爆发出一记等同其全力外加其近期曾遭受过的伤害的攻击。
主动:主动开启后,使用者的肉体和精神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人,并免疫大部分来自其他敌人的伤害。
“忍道?极致?”周幼平刚看到这个技能的名字后,他下意识就想到了那些什么“卡痛,狗卡鸡喏鸡自”、“辛辣甜森”啥的。
然而很快,他发现事情并不是这样的。
看到技能的被动部分后,周幼平脑海中先是冒出了一个咬着大舌头,手持两把菜刀的紫皮筋肉人。
想娶纳尔的蒙多?
看了主动效果后,周幼平的脑海中出现了一丛草丛,然后草丛里突然冲出了一个手持长枪,脑后束着高马尾的男子。
喜欢X花的信爷?
我要的是和【暴走】类似的技能!
结果,你又给我扔了个MT的技能!
这个技能和【暴走】哪像了?
啊,不对!
好像还真有点共同之处——
“主动开启后,使用者的肉体和精神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人......”
好吧,在“失了智”、“掉血”这两点上,【忍道极致】确实做到了条件所要求的那样。
可问题是.......
这个技能在受伤叠精神/灵魂方面的抗性BUFF,还有它在开启后还能免疫来自除“输出最高者”外的大部分伤害。
前者,居然能让周幼平受伤后加“抗性”!
而且还是奇葩的身体受伤强化精神/灵魂抗性!
精神/灵魂受伤则相反。
这样一来,周幼平灵魂强度恒定,很容易被敌人针对的“优势”很可能无法继续保持下去!如果敌人没有第一时间对周幼平尝试使用精神/灵魂方面的攻击,那么等周幼平身体受够了伤害的时候,他的精神/灵魂这方面也会变得无懈可击!
后者,则是大幅度降低了周幼平被群殴而死的可能性。
对了,还有这个技能还会让周幼平在死前爆种一波!
这三点便足以令这个技能对周幼平好处扭转为弊大于利的程度!
如果可以的话,周幼平希望自己只在面对不擅长精神/灵魂方面能力,而且是个体强大的敌人时再开这个技能。
然而事实却是,一旦打起来,如果周幼平故意不开这个技能以全力应敌的话,周幼平死了白死。
周幼平:我太难了。
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