044章连升,新技能
五分钟后,大货车停在了郊区一栋仓库前。
林克敲了敲门,开口表明身份:“老毕,是我,林克。”
片刻后,毕老头打开门,手里依然拿着那把M14:“你再不来,我就直接拉上自己那份回家了。”
林克走进仓库:“你有这么大的车?”
毕老头无言以对。
他那辆休旅车虽是三排座,但比起两个仓库的货物,就是“牙签搅大缸”——再动效果都有限。
这仓库大概一百多平的样子,一小半地方都堆着东西,隔壁几十米还有另外一个差不多情况的仓库。
这两家华人超市的老板是亲戚,共用供货渠道,为了方便选择了相邻的两个仓库。
林克只是在门口附近打量了片刻,就对毕老头到:“你要不要先选点喜欢的,自己开车带回去?”
毕老头瞥了他一眼,看着那些货物思考片刻:“算了,你帮忙运回去再说。我可是老年人,熬夜看仓库很辛苦的。”
说着,他把仓库钥匙扔来,出门开车就走。
林克呵呵轻笑两声,关上了仓库大门。
换成两天前见到这一仓库物资,他怕是会乐上好一阵,现在也就那么回事。
游戏个人面板有了大变动。
角色名称:杰夫
角色等级:10(升级经验:0/100)
角色职业:射手
体质:14(生命值140)
精神:20(能量值200)
剩余基础点数:4。
能源点:362。
技能面板:
主动技能——三连射:熟练度24.6%……发动所需能量值2。
急速连射:熟练度0.5%,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升90%,多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低90%。发动所需能量值5。
冷却时间:3秒。
被动技能——精准I:熟练度1.3%,增加命中率1%。
林克当时惊得眼睛都睁开了:增加命中率的被动技能?原来在这里等着呢。
原版游戏里射手的被动技能寥寥可数,大多数都是主动技能。
游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。
结果,惊喜总在预料之外。
众所周知,被动技能的优越性在于——无CD全天候24小时起效,且不消耗能量值。
这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。
感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。
但另一方面,他也清楚单靠荒野世界的能源点升级有点麻烦。
0级声1级要10能源点,10级升11级则要100能源点。
按照之前的规律,那他升到50级可转职,可能需要600万能源点。
克劳德家搜刮干净也就1000能源点,那一带的居民也不太多。
真要花个十年八年才50级,那末日游戏会哭的——这肯定是最差劲的特权用户。
况且那边可不安全,他在出门就遇见转职大佬克劳德,刚成年的蒂娜也是20+级实力,随便一个小团伙匪首疯狗胡德估计有40+级。
外出赚取能源点,三条命未必能坚持多久。
三条命没了会出现什么后果?这也是个未知数。
但单机游戏里三条命玩完,游戏就gameover了是常态。
末日游戏虽然有个online,但用户的游戏之旅和小命会不会over,这真说不准。
所以,现实世界不能放弃。
食人魔这么鶸的小怪,荒野世界也有,但数量真的不多,林克不杀它们杀谁。
昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。
连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。
大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准I(被动)两个新技能。
而精神属性先加到20,完全是现实需求。
不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。
目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。
林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。
增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。
另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。
精神属性20,意味着每小时自动恢复20点能量值(均匀且持续性的,不是满一小时突然回20点)。
背包内单个格子的容积,从1.2立方米变成2立方米。
如今的芝加哥怪物横行,能获取的物资不要太多,背包多出来的50多立方容积自然没浪费。
尤其是林克在追杀一头精英长舌怪时,跟着它冲进了一家WF超市。
WF超市号称超市里的白富美,大概类似于手机里的苹果,餐厅里的米其林,最大的特点就一个字——贵。
主打各种高品质食材、食物,什么有机、天然、健康的要求统统加上,动辄比普通货物售价高出50-150%
这种店里不会没有持枪守卫,可惜先冲进去的长舌怪用舌头串死了一个,其它守卫直接跑了。
他们的守卫工作,只针对哄抢超市的匪徒、平民,可没说要与怪物死战。
稍后赶到的林克帮死去的守卫报了仇,顺便把超市里大批奶制品、红酒、啤酒、肉类、海鲜、即食食品收进一号背包。
以前他只进过这家超市一次,纯属参观,心里还有过“等我写书赚了钱,买一X扔一X”的沙雕自嘲。
末日降临,怪物横行,城市大乱,明天应该没谁冒着生命危险去超市上班了,倒是零元购的性价比更高。
大乱后也不会再有这类高档食物、食材运进城市,想吃到它们只能看运气。
所以林克狠狠地搜刮了一番,估计一个人够吃十年八年的。
有了这批高档货,屋里和仓库的普通货自然没那么“受重视”。
林克一边走在仓库中,一边抬起左手,个人终端绿光扫过。
林克早早把个人终端转换出来,其扫描功能是重点。
终端具备一点弱人工智能,统计货物种类和数量有一定误差,但比人工轻松得多。
它的更大作用是扫描锁定转换所需原材料,并予以记录和提醒,让林克免于“路过不识”的窘境。
走完一圈,他将不方便人力搬动的重要物资收进一号背包。
不怕挤压摔打的那些,则用仓库里自备的小叉车往门口的大货车里装。
塞满一车后,这个仓库空了一大半。
另一个仓库只能扫描记录下货物数量,只能等待第二次搬运。
开车出发,他幽幽叹了口气:“唉,没想到,我这么快也有物资太多的烦恼了。”
大货车上路后,一路朝北面开去。
目标是莫月留下的避难所,距离芝加哥市中心一百五十公里左右,离枪店七十多公里,离林克家五十多公里。
————
————
(还是提醒一句,原版游戏是150级,升级从来都是先易后难的)
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林克敲了敲门,开口表明身份:“老毕,是我,林克。”
片刻后,毕老头打开门,手里依然拿着那把M14:“你再不来,我就直接拉上自己那份回家了。”
林克走进仓库:“你有这么大的车?”
毕老头无言以对。
他那辆休旅车虽是三排座,但比起两个仓库的货物,就是“牙签搅大缸”——再动效果都有限。
这仓库大概一百多平的样子,一小半地方都堆着东西,隔壁几十米还有另外一个差不多情况的仓库。
这两家华人超市的老板是亲戚,共用供货渠道,为了方便选择了相邻的两个仓库。
林克只是在门口附近打量了片刻,就对毕老头到:“你要不要先选点喜欢的,自己开车带回去?”
毕老头瞥了他一眼,看着那些货物思考片刻:“算了,你帮忙运回去再说。我可是老年人,熬夜看仓库很辛苦的。”
说着,他把仓库钥匙扔来,出门开车就走。
林克呵呵轻笑两声,关上了仓库大门。
换成两天前见到这一仓库物资,他怕是会乐上好一阵,现在也就那么回事。
游戏个人面板有了大变动。
角色名称:杰夫
角色等级:10(升级经验:0/100)
角色职业:射手
体质:14(生命值140)
精神:20(能量值200)
剩余基础点数:4。
能源点:362。
技能面板:
主动技能——三连射:熟练度24.6%……发动所需能量值2。
急速连射:熟练度0.5%,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升90%,多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低90%。发动所需能量值5。
冷却时间:3秒。
被动技能——精准I:熟练度1.3%,增加命中率1%。
林克当时惊得眼睛都睁开了:增加命中率的被动技能?原来在这里等着呢。
原版游戏里射手的被动技能寥寥可数,大多数都是主动技能。
游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。
结果,惊喜总在预料之外。
众所周知,被动技能的优越性在于——无CD全天候24小时起效,且不消耗能量值。
这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。
感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。
但另一方面,他也清楚单靠荒野世界的能源点升级有点麻烦。
0级声1级要10能源点,10级升11级则要100能源点。
按照之前的规律,那他升到50级可转职,可能需要600万能源点。
克劳德家搜刮干净也就1000能源点,那一带的居民也不太多。
真要花个十年八年才50级,那末日游戏会哭的——这肯定是最差劲的特权用户。
况且那边可不安全,他在出门就遇见转职大佬克劳德,刚成年的蒂娜也是20+级实力,随便一个小团伙匪首疯狗胡德估计有40+级。
外出赚取能源点,三条命未必能坚持多久。
三条命没了会出现什么后果?这也是个未知数。
但单机游戏里三条命玩完,游戏就gameover了是常态。
末日游戏虽然有个online,但用户的游戏之旅和小命会不会over,这真说不准。
所以,现实世界不能放弃。
食人魔这么鶸的小怪,荒野世界也有,但数量真的不多,林克不杀它们杀谁。
昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。
连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。
大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准I(被动)两个新技能。
而精神属性先加到20,完全是现实需求。
不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。
目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。
林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。
增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。
另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。
精神属性20,意味着每小时自动恢复20点能量值(均匀且持续性的,不是满一小时突然回20点)。
背包内单个格子的容积,从1.2立方米变成2立方米。
如今的芝加哥怪物横行,能获取的物资不要太多,背包多出来的50多立方容积自然没浪费。
尤其是林克在追杀一头精英长舌怪时,跟着它冲进了一家WF超市。
WF超市号称超市里的白富美,大概类似于手机里的苹果,餐厅里的米其林,最大的特点就一个字——贵。
主打各种高品质食材、食物,什么有机、天然、健康的要求统统加上,动辄比普通货物售价高出50-150%
这种店里不会没有持枪守卫,可惜先冲进去的长舌怪用舌头串死了一个,其它守卫直接跑了。
他们的守卫工作,只针对哄抢超市的匪徒、平民,可没说要与怪物死战。
稍后赶到的林克帮死去的守卫报了仇,顺便把超市里大批奶制品、红酒、啤酒、肉类、海鲜、即食食品收进一号背包。
以前他只进过这家超市一次,纯属参观,心里还有过“等我写书赚了钱,买一X扔一X”的沙雕自嘲。
末日降临,怪物横行,城市大乱,明天应该没谁冒着生命危险去超市上班了,倒是零元购的性价比更高。
大乱后也不会再有这类高档食物、食材运进城市,想吃到它们只能看运气。
所以林克狠狠地搜刮了一番,估计一个人够吃十年八年的。
有了这批高档货,屋里和仓库的普通货自然没那么“受重视”。
林克一边走在仓库中,一边抬起左手,个人终端绿光扫过。
林克早早把个人终端转换出来,其扫描功能是重点。
终端具备一点弱人工智能,统计货物种类和数量有一定误差,但比人工轻松得多。
它的更大作用是扫描锁定转换所需原材料,并予以记录和提醒,让林克免于“路过不识”的窘境。
走完一圈,他将不方便人力搬动的重要物资收进一号背包。
不怕挤压摔打的那些,则用仓库里自备的小叉车往门口的大货车里装。
塞满一车后,这个仓库空了一大半。
另一个仓库只能扫描记录下货物数量,只能等待第二次搬运。
开车出发,他幽幽叹了口气:“唉,没想到,我这么快也有物资太多的烦恼了。”
大货车上路后,一路朝北面开去。
目标是莫月留下的避难所,距离芝加哥市中心一百五十公里左右,离枪店七十多公里,离林克家五十多公里。
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(还是提醒一句,原版游戏是150级,升级从来都是先易后难的)
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