第205章 意外发现
第205章意外发现
林妤沫对虚拟现实的认知都停留在医学方面。
确切的说是生物力学方面的应用。
林妤沫在国外留学的时候,这个学科就非常火。
她和她老师的实验室中,就出现过这方面的技术辅助研究。
生物力学虚拟现实技术简单来说就是应用力学过程原理和实验方法并同时结合各种虚拟力学现实仿真技术,实现对构造生物体过程中的各种力学过程原理现象进行综合虚拟现实分析与力学仿真技术研究。
利用这种虚拟图像仿真技术进行研究和虚拟表现专业生物运动力学,不但可以大大提高专业运动场中物体的图像真实感,满足专业运动物体生物力学研究专家的综合计算能力要求,还可以大大幅度节约技术研发工作成本,降低技术数据采集分析工作难度,提高技术研发工作效率。
这一创新技术现已广泛应用于整形外科护理医学、运动护理医学、康复护理医学、人体工学、创伤与术后防护与医学等学科领域。
林妤沫可以说对这方面的技术非常了解了。
站在林妤沫的专业角度来看,她实在想不到虚拟现实技术为什么会有伦理问题。
他们在医学研究上,用虚拟现实技术模拟出来的东西可以说是非常“重口”的,这种东西都能随便模拟,哪里还有什么伦理问题?
郭远看出了林妤沫的疑惑笑了笑说道:“妤沫,你们做研究的时候,用虚拟现实技术模拟出来的东西是不会公开的,只是你们内部的实验数据。
不公开自然就没有伦理问题,这就像是很多人心里有很多很多邪恶的想法,但他们却从来不会去做一样,毕竟谁也管不了一个心里是怎么想的,古人也有君子论迹不论心的说法。
换成虚拟现实技术也一样,只要不公开,你想怎么玩都可以,甚至有人窥探伱的研究,还是违法行为。
但我想做的是把虚拟现实技术公开,甚至创造一个就像《头号玩家》那样的游戏世界,这就涉及到了很多伦理问题。
比如说我利用意识上传技术,把某个现实中已经濒临死亡的人意识上传到了游戏世界,让他们成为了游戏世界的NPC,让他们在这个世界继续存在,那我这种行为算什么?
是赋予了他们第二次生命的救世主?还是打破了人类生死观念的恶魔?
这种生活在虚拟世界的人类还算是人类吗?”
郭远的话让林妤沫沉默了,她沉思片刻后说道:“那不这么做不就可以了吗?”
“我可以保证我不这么做,但我死以后呢?我们的孩子呢?他会不会想在虚拟世界复活自己的父母呢?”
“这”
“所以说,虚拟现实技术现阶段只能以游戏的方式出现,而且我们还要对这款游戏施加层层限制,比如说游戏时间。
我已经想好了,等游戏发布的时候,首先是游戏时间每天最多只能登录3小时,然后是充值相关,我不打算开放充值通道,只要花钱买头盔就能玩。”
“那你要怎么赚钱?光一个头盔应该赚不了多少钱吧?”林妤沫好奇的问道。
“当然是靠游戏的内循环经济赚钱了,玩家打boss,做各种生活职业,都可以赚到游戏内的货币,货币之间在游戏内可以交易,也可以按比例兑换成华夏币,每次交易我们都会抽成。”
“这不就是猪场游戏的藏宝阁吗?”
“差不多。”
“这能赚到钱吗?”
“肯定能,我前段时间从柳小茵那里学到了一句话:免费的才是最贵的。”
“那要是没人玩你的游戏呢?”林妤沫问道。
“这个可能性微乎其微。”
“为什么?”
“不说其他,谁能拒绝的了一款像《刀剑神域》,《头号玩家》这样的游戏呢?
虚拟现实技术有2个最基本也是最吸引人的特性,那就是沉浸感和交互性。
沉浸感,是必须存在一个由计算机生成的虚拟环境,使用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感。
因此,虚拟现实系统超越了传统的计算机接口技术,使得用户和计算机的交互方式更加自然,如同现实中人与环境的交互一样,可以完全沉浸在计算机所创建的虚拟环境中。
在这样的世界玩家能做到他们想做到的一切事情,比如说像修仙小说那样飞天遁地,或者像美漫的超级英雄有各种超能力,亦或者像在霍格沃兹一样学习各种各样的魔法。
这些内容形式,玩家根本就没办法舍弃这样的游戏。
而在沉浸感之后,自然就是交互性了,玩家必须要和计算机生成的虚拟环境进行互动,这种互动会让玩家产生一种参与感。
玩家不是被动地接受计算机所给予的信息或者是旁观者,而是能操控虚拟物体,改变虚拟世界。”
听完郭远的话,林妤沫脑子里也冒出了一些幻想。
确实,如果是这样一款游戏的话,估计没有人能拒绝。
玩家数量众多的话,靠游戏内循环经济也能赚个盆满钵满了。
郭远和林妤沫闲聊的时候,诸葛闯那边接到了一个电话。
电话是荣阳科技的老板张宇飞打来的。
“闯子,我这儿出了点状况。”
“怎么了?是钱出问题了吗?”
“不是,不是钱出问题了,是我搞出来了一个不太对劲的金属。”
“什么金属?”诸葛闯连忙问道。
“我从头跟你说吧!事情是这样的,我用你们这边给我游戏的钱,升级了我的高温融合器,加强了气密性。
为了进一步提高高温融合器的温度,我还加大了投资,购买了新的能源,自己改善了加热方式,然后我这儿的高温融合器恒定温度突破了2100°,达到了国内顶尖水平。
在这个温度下,我尝试按我设想的合金方程式开始熔炼金属。
结果实验的时候,我发现有人买错了金属”
“也就是说,你熔炼金属的时候加错了一个金属对吧?”
“嗯。”
“结果呢?”
“结果这种合金熔炼出来以后,我发现它的避光性达到了65%以上。”
“扑通~”张宇飞话音刚落,诸葛闯一个没坐稳从凳子上掉了下去。
诸葛闯也是学材料的,虽然他主攻的方向不是金属材料,但作为这个专业的博士,他也很清楚张宇飞的发现意味着什么。
光是电磁波的一种。
就拿我们人类的眼睛来说,我们的眼睛只能接受400~700纳米波长的电磁波,在这个区间的电磁波就是所谓的可见光。
我们能看到的物体,要么是反射了这个频率区间的电磁波,要么自己发出这个频率的电磁波进入到的人眼睛里,这时候,人的眼睛才会看到这里有个东西。
当然了,超出这个范围的光,人类的眼睛虽然没办法观测到,但也有其他办法能确认。
最常见的捕捉不可见光的机器就是红外线仪了。
哪怕是已经凉了三天的人,都会有红外线辐射出来,根据目前科学的研究,这个世界上还没有发现不辐射任何东西的物体。
就算有不辐射物体,人类还能用雷达笼罩他,不辐射总要反射。
当然了,理论上确实有种绝对黑体,它会吸收所有的电磁波。
不过这玩意儿就物理上没有任何摩擦力的小滑块儿差不多,只是个完全理想化模型。
如果有个东西它自己不发光还不反射光,那它看起来就是个黑色的东西,他之所以能被观测到只是因为他挡住了后面物体的光,周围环境把它衬托出来了。
这就跟黑洞是一样的,黑洞把光吸走了为啥人类还能观测但它?
说白了就是黑洞的吸盘和周围环境给它映衬出来了。
也就是说,想观测到不发光或者不反射光的物体,得让它背后物体发出或者反射的光通过。
可如果这些光都从这个物体上绕过去了,那意味着什么呢?
没错!就是隐形。
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林妤沫对虚拟现实的认知都停留在医学方面。
确切的说是生物力学方面的应用。
林妤沫在国外留学的时候,这个学科就非常火。
她和她老师的实验室中,就出现过这方面的技术辅助研究。
生物力学虚拟现实技术简单来说就是应用力学过程原理和实验方法并同时结合各种虚拟力学现实仿真技术,实现对构造生物体过程中的各种力学过程原理现象进行综合虚拟现实分析与力学仿真技术研究。
利用这种虚拟图像仿真技术进行研究和虚拟表现专业生物运动力学,不但可以大大提高专业运动场中物体的图像真实感,满足专业运动物体生物力学研究专家的综合计算能力要求,还可以大大幅度节约技术研发工作成本,降低技术数据采集分析工作难度,提高技术研发工作效率。
这一创新技术现已广泛应用于整形外科护理医学、运动护理医学、康复护理医学、人体工学、创伤与术后防护与医学等学科领域。
林妤沫可以说对这方面的技术非常了解了。
站在林妤沫的专业角度来看,她实在想不到虚拟现实技术为什么会有伦理问题。
他们在医学研究上,用虚拟现实技术模拟出来的东西可以说是非常“重口”的,这种东西都能随便模拟,哪里还有什么伦理问题?
郭远看出了林妤沫的疑惑笑了笑说道:“妤沫,你们做研究的时候,用虚拟现实技术模拟出来的东西是不会公开的,只是你们内部的实验数据。
不公开自然就没有伦理问题,这就像是很多人心里有很多很多邪恶的想法,但他们却从来不会去做一样,毕竟谁也管不了一个心里是怎么想的,古人也有君子论迹不论心的说法。
换成虚拟现实技术也一样,只要不公开,你想怎么玩都可以,甚至有人窥探伱的研究,还是违法行为。
但我想做的是把虚拟现实技术公开,甚至创造一个就像《头号玩家》那样的游戏世界,这就涉及到了很多伦理问题。
比如说我利用意识上传技术,把某个现实中已经濒临死亡的人意识上传到了游戏世界,让他们成为了游戏世界的NPC,让他们在这个世界继续存在,那我这种行为算什么?
是赋予了他们第二次生命的救世主?还是打破了人类生死观念的恶魔?
这种生活在虚拟世界的人类还算是人类吗?”
郭远的话让林妤沫沉默了,她沉思片刻后说道:“那不这么做不就可以了吗?”
“我可以保证我不这么做,但我死以后呢?我们的孩子呢?他会不会想在虚拟世界复活自己的父母呢?”
“这”
“所以说,虚拟现实技术现阶段只能以游戏的方式出现,而且我们还要对这款游戏施加层层限制,比如说游戏时间。
我已经想好了,等游戏发布的时候,首先是游戏时间每天最多只能登录3小时,然后是充值相关,我不打算开放充值通道,只要花钱买头盔就能玩。”
“那你要怎么赚钱?光一个头盔应该赚不了多少钱吧?”林妤沫好奇的问道。
“当然是靠游戏的内循环经济赚钱了,玩家打boss,做各种生活职业,都可以赚到游戏内的货币,货币之间在游戏内可以交易,也可以按比例兑换成华夏币,每次交易我们都会抽成。”
“这不就是猪场游戏的藏宝阁吗?”
“差不多。”
“这能赚到钱吗?”
“肯定能,我前段时间从柳小茵那里学到了一句话:免费的才是最贵的。”
“那要是没人玩你的游戏呢?”林妤沫问道。
“这个可能性微乎其微。”
“为什么?”
“不说其他,谁能拒绝的了一款像《刀剑神域》,《头号玩家》这样的游戏呢?
虚拟现实技术有2个最基本也是最吸引人的特性,那就是沉浸感和交互性。
沉浸感,是必须存在一个由计算机生成的虚拟环境,使用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感。
因此,虚拟现实系统超越了传统的计算机接口技术,使得用户和计算机的交互方式更加自然,如同现实中人与环境的交互一样,可以完全沉浸在计算机所创建的虚拟环境中。
在这样的世界玩家能做到他们想做到的一切事情,比如说像修仙小说那样飞天遁地,或者像美漫的超级英雄有各种超能力,亦或者像在霍格沃兹一样学习各种各样的魔法。
这些内容形式,玩家根本就没办法舍弃这样的游戏。
而在沉浸感之后,自然就是交互性了,玩家必须要和计算机生成的虚拟环境进行互动,这种互动会让玩家产生一种参与感。
玩家不是被动地接受计算机所给予的信息或者是旁观者,而是能操控虚拟物体,改变虚拟世界。”
听完郭远的话,林妤沫脑子里也冒出了一些幻想。
确实,如果是这样一款游戏的话,估计没有人能拒绝。
玩家数量众多的话,靠游戏内循环经济也能赚个盆满钵满了。
郭远和林妤沫闲聊的时候,诸葛闯那边接到了一个电话。
电话是荣阳科技的老板张宇飞打来的。
“闯子,我这儿出了点状况。”
“怎么了?是钱出问题了吗?”
“不是,不是钱出问题了,是我搞出来了一个不太对劲的金属。”
“什么金属?”诸葛闯连忙问道。
“我从头跟你说吧!事情是这样的,我用你们这边给我游戏的钱,升级了我的高温融合器,加强了气密性。
为了进一步提高高温融合器的温度,我还加大了投资,购买了新的能源,自己改善了加热方式,然后我这儿的高温融合器恒定温度突破了2100°,达到了国内顶尖水平。
在这个温度下,我尝试按我设想的合金方程式开始熔炼金属。
结果实验的时候,我发现有人买错了金属”
“也就是说,你熔炼金属的时候加错了一个金属对吧?”
“嗯。”
“结果呢?”
“结果这种合金熔炼出来以后,我发现它的避光性达到了65%以上。”
“扑通~”张宇飞话音刚落,诸葛闯一个没坐稳从凳子上掉了下去。
诸葛闯也是学材料的,虽然他主攻的方向不是金属材料,但作为这个专业的博士,他也很清楚张宇飞的发现意味着什么。
光是电磁波的一种。
就拿我们人类的眼睛来说,我们的眼睛只能接受400~700纳米波长的电磁波,在这个区间的电磁波就是所谓的可见光。
我们能看到的物体,要么是反射了这个频率区间的电磁波,要么自己发出这个频率的电磁波进入到的人眼睛里,这时候,人的眼睛才会看到这里有个东西。
当然了,超出这个范围的光,人类的眼睛虽然没办法观测到,但也有其他办法能确认。
最常见的捕捉不可见光的机器就是红外线仪了。
哪怕是已经凉了三天的人,都会有红外线辐射出来,根据目前科学的研究,这个世界上还没有发现不辐射任何东西的物体。
就算有不辐射物体,人类还能用雷达笼罩他,不辐射总要反射。
当然了,理论上确实有种绝对黑体,它会吸收所有的电磁波。
不过这玩意儿就物理上没有任何摩擦力的小滑块儿差不多,只是个完全理想化模型。
如果有个东西它自己不发光还不反射光,那它看起来就是个黑色的东西,他之所以能被观测到只是因为他挡住了后面物体的光,周围环境把它衬托出来了。
这就跟黑洞是一样的,黑洞把光吸走了为啥人类还能观测但它?
说白了就是黑洞的吸盘和周围环境给它映衬出来了。
也就是说,想观测到不发光或者不反射光的物体,得让它背后物体发出或者反射的光通过。
可如果这些光都从这个物体上绕过去了,那意味着什么呢?
没错!就是隐形。
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